新葡的京集团35222vip科技创新项目计划书
推荐学院
艺术与设计学院
项目名称
互联网语境下的礼品设计——
以二维码魔方为例
项目类别
专业类
项目主持人
舒齐涛
主持人
联系电话
导师组长
金龙
指导教师
联系电话
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互联网语境下的礼品设计—— 以二维码魔方为例 | ||||||
项目类别 | (√)专业类 ()综合类 ()企业真题 ()创业类 | |||||
项目实施 时间 | 起始时间:2020年 4 月20日 完成时间:2020年 6 月10日 | |||||
申请人或申请团队 | 主持人 | 姓名 | 所在学院 | 专业 | 联系电话 | |
舒齐涛 | 艺术与设计学院 | 产品设计 | ||||
成员 | ||||||
指导教师 | 组长 | 姓名 | 学院/研究方向 | 专业技术职务 | 联系电话 | |
金龙 | 艺术与设计学院/产品设计 | 讲师 | ||||
成员 | ||||||
设计思路 | 二维码魔方,将二维码与魔方相结合,赋予二维码内容,在二维码内设置一小段话或者视频,让它拥有着独特的意义,比如:魔方开发者对玩家的话,企业的一些介绍,玩家在其中存储的有着独特意义的事物,珍贵的回忆等等,让二维码魔方成为一个对自己来说拥有特殊意义的礼品,这也使得一些单调的二维码变得有趣。 关于魔方的设计形式:传统的6面魔方,6种不同的颜色分别对应着每个面不同的二维码,由此可以进行对魔方的使用,由于设计的需求和内容的关键,所以这件产品只能选择定制,正是因为这种独特性,对于每个拥有者而言它都是独一无二的。 | |||||
执行计划 | 开始于2020年4月20日 4月20日-4月23日 初步构想 设计草图 4月24日-4月27日 草模构建 4月28日-4月29日 初步渲染 4月30日-5月2日 详细构想 5月3日-5月5日 二维码的选择和内容的构建(待定) 5月6日-5月9日 建立精细模型 5月10日-5月13日 完成渲染效果图 5月14日-5月15日 了解实物对于方案中二维码的影响(是否能扫描出二维码) 5月15日-5月18日 内部结构的研究(小模块拼接式) 5月19日-5月23日 材料的选用与制作 (如有需要及时补充) 完成于2020年6月20日 | |||||
预期成果 | 1.产品外观专利一项 2.产品效果图 3.做出实物 |